Peter Baumgartner and Klaus Himpsl (2008)
Auf dem Weg zu einer neuen Lernkultur? Was die Schule von Web 2.0 lernen kann
Log In - Informatische Bildung und Computer in der Schule, 333(152):11-15.
Das vielzitierten Begriffe Web 2.0 und Social Software sind längst
nicht mehr nur als medialer Hype oder kurzfristiger Trend aufzufassen.
Die Technologie-Giganten Microsoft und Google sowie die großen
Medienkonzerne liefern sich ein Milliarden-Duell um die Gunst sozialer
Netzwerke und multimedialer Plattformen wie Facebook oder YouTube. Denn
auch wenn für das „Mitmachweb“ die berühmte 1%-Regel (Anteil aktiver zu
passiver User/innen) noch immer gültig ist, so haben die Unternehmen
das Potential der „Prosumer“ (=Producer+Consumer) längst für sich
entdeckt. Und worin liegen die Chancen für die Schule von morgen.
Der vorliegende Beitrag analysiert die wesentlichen Grundprinzipien von
Social Software, leitet – illustriert an zahlreichen Beispielen – fünf
gesellschaftliche Trends ab und liefert Denkanstöße zu
Umsetzungsmöglichkeiten für Schulen.


